
ARTE + NUEVAS TECNOLOGÍAS
Encuentros de Cooperación e Intercambio (ECI) - Artes Electrónicas
Sábado 30 de abril de 2011
de 14:00 a 17hs
UTN-FRBA - Medrano 951 - Aula 5 (piso 2)
El Centro de Experimentación e Investigación en Artes Electrónicas(http://www.ceiarteuntref.edu. ar) de la Universidad Nacional de Tres de Febrero y la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria de la Universidad Tecnológica Nacional invita a estudiantes, artistas, académicos, profesionales y todos aquellos interesados en las áreas de confluencia entre arte, ciencia y nuevas tecnologías a la novena edición de los Encuentros de Cooperación e Intercambio - Artes Electrónicas (ECI).



Desarrollo de Software para la creación
- Ing. Emiliano Causa (invitado). Artista e Ingeniero de Sistemas (UTN). Integrante fundador del grupo Proyecto Biopus, Coordinador del MediaLab CCEBA, Prof. Titular de Artes Multimediales e Informática Aplicada del IUNA Artes Multimediales y Prof. Asociado de Tecnología Multimedial de la Fac. de Bellas Artes UNLP
Presentación: "En qué pienso cuando ideo software para el arte" Algunas estrategias y problemáticas involucradas en el desarrollo de software para la creación.
- Agustín Genoud. Estudiante de la carrera de Artes Multimediales del IUNA.
Presentación: "Algoritmo de Ecosistemas Sonoros"El proyecto busca, a través de la programación de un software, explorar las posibilidades de generar, mediante algoritmos y sistemas estocásticos de estructuración rítmica una composición en tiempo real que sea percibida como un ecosistema o una estructura natural. Para esto se realizan estudios sobre la formas de estructuración natural y se tratan de emular a través de procesos de síntesis digital y también de grabaciones de voz imitando los sonidos de los animales luego utilizadas en el software en tiempo real. El proyecto actualmente está en etapa de diseño de un sistema de espacialización físico. Adjunta una grabación tomada del algoritmo rendereando en tiempo real.
- Fabricio Costa Alisedo (invitado). Presidente, Cooperativa de Trabajo Moldeo Interactive Limitada E/F.
Presentación: "Presentación de plataforma Moldeo"Moldeo es un desarrollo de código fuente abierto que posibilita la realización de entornos interactivos con elementos de video y animación -en dos y tres dimensiones- y con efectos digitales en tiempo real. Se caracteriza por ser multiplataforma y completamente desarrollado en C/C++, basándose en un motor OpenGL para la renderización en tiempo real. Moldeo es utilizado actualmente en el desarrollo instalaciones interactivas y performáticas como son Speak 3.1 (Fabian Kesler, Alejandra Ceriani), Identidad (Fabián Nonino), Cuentos Animados (Marcela Rapallo), Remanencia (Andrea Uchitel - la huella de tu abrazo), Contemplación (Ananke Asseff). Web: www.moldeo.org .
- Fabián Esteban Luna y Mario Cazeneuve. Luna es Profesor/Investigador de Artes Electrónicas en la Universidad Nacional Tres de Febrero, y Coordinador/Profesor de Artes Electroacústicas en el Instituto de Tecnología ORT. Cazeneuve, con formación en electrónica, se especializa en realidad virtual, procesamiento de señales y comunicacciones.
Presentación: "Estrategias de la plataforma Web de ejecución y control en Poliedro Online"Se describirán los aspectos conceptuales y tecnológicos que involucran el desarrollo de la plataforma Web en Poliedro on line (www.poliedronline.blogspot.com), proyecto enmarcado en el Sistema Poliedro (colectivo de producción y composición musical). Durante la ponencia se hará hincapié en las estrategias de performance que se plantean en la utilización de la plataforma nombrada, como así también en las optimizaciones realizadas en el software empleado
(Re)utilización creativa de hardware (in)utilizado
- Ing. Joaquín Fargas (invitado), Director Artístico Laboratorio Argentino de Bio Arte, Universidad Maimónides. Director Ejecutivo Red de Popularización de la Ciencia y la Tecnología para América Latina y el Caribe.
Presentación: "Arte y Tecnología, ¿Dónde está el hardware?" En muchos casos los recursos para un proyecto de arte y tecnología están a nuestro alrededor. Puede ser en la estantería de una casa de repuestos de náutica, en una bicicletería o bien, formar parte de un equipo en desuso dispuesto a donar sus "órganos". La presentación se basa en la experiencia de la cátedra de Arte Tecnológico de la carrera de multimedia de la Universidad Maimónides donde los alumnos, casi todos ellos sin una base tecnológica, adquieren criterios y conocimiento para concretar, durante el curso, un proyecto individual.
- Darío Sacco. Artista electrónico. Licenciado en Artes Electrónicas por la Universidad Nacional de Tres de Febrero.
Presentación: "¿Por qué un robot puede ser una obra de arte? - Experiencia del proyecto Sotto Voce" A través de un breve recorrido por las ideas principales que guiaron la creación del proyecto artístico "Sotto Voce", intentaré pensar sobre el interés de las razones que posibilitan transponer o resignificar un equipamiento industrial (sea este obsoleto o no), en un proyecto de arte. A partir de los ejes personales en los cuales me basé para pensar la idea de un robot, trataré de acercarme también a la idea de lo que ese robot puede ser al momento artístico-tecnológico, más que aquello que realmente es.
Lugar y Fecha:
UTN - Facultad Regional Buenos Aires - Sede Medrano
Medrano 951 - Aula 5 ( 2do. piso )
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.
Sábado 30 de abril de 2011 - de 14 a 17 hs.
Información / contacto: ceiarte@untref.edu.ar


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